📐 4D 회전 및 투영 수식
x' = P · R(α,β,γ,δ,ε,ζ) · x
여기서:
• x = (x, y, z, w) ∈ ℝ⁴ (4D 좌표)
• R(...) = 4D 회전 행렬 (6개 평면 회전의 곱)
• P: 4D→3D 투영 (원근 투영)
• x' ∈ ℝ³ (3D 투영 결과)
테서랙트 구조: 16개 정점, 32개 간선, 24개 면, 8개 셀
4D 회전: 4차원에서는 6개의 독립적인 회전 평면이
존재합니다 (XY, XZ, XW, YZ, YW, ZW).